央媒怒批游戏为精神鸦片,并点名《王者荣耀》,腾讯盘中大跌10%

2024-05-13 02:52

1. 央媒怒批游戏为精神鸦片,并点名《王者荣耀》,腾讯盘中大跌10%

8月3日消息,《经济参考报》在一篇题为《警惕“精神鸦片”网络 游戏 危害,及早合理规范》中称:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。但调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成不可低估的影响。
     
 文章指出:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”网络 游戏 的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络 游戏 而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络 游戏 危害越来越得到 社会 的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国 游戏 市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯 游戏 2020年实现营业收入1561亿元。
  
 腾讯 游戏 2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”
  
 受消息面影响,港股 游戏 板块受重挫。截至发稿前,腾讯控股盘中一度跌超10%,目前报429.6港元/股,跌幅达9.56%。网易跌超12.71%,报138.10港元/股。中手游、心动公司盘中一度跌超20%,目前分别报3.58港元/股、40.25港元/股。A股方面,三七互娱跌幅达5.66%,报18.82元/股;完美世界跌6.15%,报15.26元/股。
     
 据AI 财经 社了解,腾讯从今年2月最高点773.9港元/股到如今已跌去超44.5%,总市值缩水3.3万亿港元(约合人民币2.75万亿元)。截止发稿前,中手游总市值已不足100亿港元,达99.10亿港元(约合人民币82.4亿元)。(文|AI 财经 社 实习生许康)

央媒怒批游戏为精神鸦片,并点名《王者荣耀》,腾讯盘中大跌10%

2. 《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?

王者荣耀一直是许多成年人和小朋友比较喜欢的网络游戏之一,王者荣耀的用户数量非常多,从而导致王者荣耀出现了不同年龄段的用户。与此同时,新闻中经常出现王者荣耀的小用户把爸爸妈妈银行卡里的钱充在游戏中,从而引起一系列的争议。
现如今,王者荣耀却被官方媒体点名批评。在我看来,网络游戏并不算精神鸦片,只不过越来越多的用户无法控制自己玩游戏的时间和频率。随着各大游戏厂商获得网络游戏带来的弊端,大部分网游公司也会通过适当的方式减少网络游戏带给用户的影响。

各大游戏公司频出奇招,避免孩子将更多的时间集中在游戏方面网络的不断进步与发展,网络公司采取了实名认证的方案,任何一位用户都需要完成实名认证的过程,用户才可以获得比较良好的游戏体验。游戏公司会根据认证用户的具体信息,对不同年龄的用户,采取不同的方案。比如有些游戏公司会禁止还未成年的用户玩游戏时间过长,有些游戏公司也会禁止12岁以下的孩子充值游戏。因为孩子的自主判断能力比较差,游戏充值并不是一种合理的玩游戏方案。

适当玩游戏可以陶冶情操,过度玩游戏会让人们无心工作和学习弟弟是一个学习自控力比较强的孩子,他也和同龄人一样,特别喜欢玩手机游戏。弟弟每天都会控制玩手机游戏的时间,从而避免自己因为过长时间玩游戏而失去学习的动力。暑期时,弟弟会参加多个辅导机构的学习,从而减少了玩游戏的时间。弟弟很快适应了不玩游戏的时间,反而学习成绩有所下降。许多人将网络游戏称之为精神鸦片,无非是因为人们过度沉溺于游戏中,反而忽略了现实生活中的工作和学习。

总的来说,我认为玩游戏并不是一种坏事,适当的玩游戏能够提高孩子的灵活性。孩子没有形成强大的自控能力之前,家长一定要控制孩子玩游戏的时间和频率。如果家长无法控制孩子玩网络游戏的时间,那么家长尽量不要让孩子接触到手机和电子产品。与黑同时,家长也需要带着孩子做一些亲子游戏,从而保障孩子的业余生活足够精彩。网络游戏的受众群体越来越广,家长应该让孩子形成正确的价值观。
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