腾讯2021年Q4净利润248.8亿元,同比下滑25%

2024-05-17 20:52

1. 腾讯2021年Q4净利润248.8亿元,同比下滑25%

3月23日消息,腾讯发布2021年第四季度及全年未经审核财报数据。2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.80亿元,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。2021年全年腾讯净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比上涨1%,也是近十年来净利增幅最低的一年。 
  
  业务方面,网络广告收入215亿元人民币,预估234.6亿元人民币;增值服务业务收入719亿元人民币,预估727.3亿元人民币;个人电脑客户端 游戏 收入106亿元人民币,预估104亿元人民币。腾讯2021年全年净利润2,248.2亿元人民币,预估1,619.9亿元人民币;网络广告收入886.7亿元人民币,预估905.4亿元人民币;增值服务业务收入2,915.7亿元人民币,预估2,928.5亿元人民币。

腾讯2021年Q4净利润248.8亿元,同比下滑25%

2. 腾讯2020Q4净利润增长30%,小程序成微信数字化就业核心引擎

3月24日,腾讯发布2020年第四季度业绩报告,财报显示,2020年Q4腾讯营收1336.67亿同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿同比增长30%,整体表现稳健。
  
 2020年以来,作为微信生态的核心纽带,小程序连接企业微信、微信支付、微信搜一搜、微信AI等微信平台,持续释放商业价值与 社会 价值:商家自营小程序GMV同比增长达255%,小程序大力促进企业数字化转型升级,加速中国数字经济与实体经济融合发展;微信生态衍生的就业机会超3600万,小程序成为微信带动就业的核心引擎,为国家稳就业提供重要支撑。
  
 编辑 陈应鹏
  
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3. 腾讯2021年第三季度营收1424亿元,有哪些看点值得关注?

腾讯2021年第三季度的营收超出了预期。
腾讯第三季度财报显示,营收和利润均超预期。尤其是游戏业务营收创下414亿元的历史新高。根据腾讯发布的最新财报数据显示,凭借王者荣耀和和平精英这两款游戏,腾讯游戏业务实现了45%的增长。这一增速应该是近年来最高的,营收直接突破400亿,奠定了在腾讯游戏的霸主地位。随着微信广告空间的增加,广告业务也加速增长,实现了15%的环比增速,超出了投行的预期。

腾讯的广告业务也取得了突飞猛进的成绩第三季度,网络广告收入达到213亿,同比增长16%。考虑到广告业务针对的是第三方企业,在疫情影响下仍能创造增长,这是一个不错的成绩。腾讯认为,广告收入的增加来自于广告算法的不断完善,以及来自在线房地产和汽车行业的广告需求的增加,这也是逆势增长得以实现的原因。

腾讯的员工人数已经超过10万除了净利润的增加,腾讯的员工数量也实现了非常大幅度的增长。为了开拓新业务,腾讯还招聘了很多新员工。由于员工数量的增加,腾讯的规模也进一步扩大。但是,即使有这么多员工,腾讯员工的工资仍然很高,平均每个员工月收入8万元左右。
在腾讯的所有业务中,最赚钱的是游戏。腾讯旗下拥有王者荣耀和平精英等多款爆款游戏,今年第三季度,《英雄联盟》手机端也正式上线。开通后,英雄联盟手游涌入众多玩家,英雄联盟手游也趁机推出了不少活动。与此同时,类似于《英雄联盟》的手机游戏《王者荣耀》也推出了许多福利活动来留住玩家。所以这两款游戏都吸引了很多氪金玩家。

腾讯2021年第三季度营收1424亿元,有哪些看点值得关注?

4. 腾讯公布2020年第四季度财报,年报中最大的看点是什么?

最大看点是其游戏业务的发展,包括其新产品在海外取得的成果。媒体报道,日前腾讯公司发布了其新的财报,财报数据显示,腾讯第四季度,实现营收一千三百多亿,与同期相比增长了26%左右。在第四季度腾讯实现了380亿的利润,其中净利润率达到了26%和经营性利润差不多。在财报的会议上,腾讯董事长表示,过去一年时间里,腾讯平台的小程序交易量增长了一倍以上,产生的成交额达到了八千亿,未来这个数字有望再度提升。

而在网络游戏领域,腾讯业务第四季度实现了470亿左右的营收,其中海外游戏收入是最大的增长点,增幅达到了40%,手游《PUBG Mobile》成为2020年全球最畅销的手游产品,并在预计在未来持续展现其影响力。而在国内手游市场,依然是《王者荣耀》和《和平精英》的天下,这两款游戏依旧占据着手游活跃人数排名的前两位。未来其优势,也有望持续。

而未来一年,腾讯新推出的《天涯明月刀》有望为腾讯游戏业务带来新的增长点。

参考资料:
超长生命周期的《王者荣耀》连续两年位居全球手机游戏畅销榜榜首,按月活跃账户数计算,将继续保持“中国最受欢迎手机游戏”称号。2021年1月,《王者荣耀》启动迄今为止最大规模的一次更新,推出全新的英雄、皮肤及用户界面,并对渲染技术进行升级,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验。 
与此同时,作为大型多人在线角色扮演类游戏的《天涯明月刀手游》,去年被北极光工作室从个人电脑拓展到移动端,同时保留独特的国风格调及半沙盒开放世界的设计,截至2020年底,已在iOS平台成为中国最畅销的大型多人在线角色扮演游戏。

5. 腾讯:2020年全年营收4820.64亿元 净利润1598.5亿元

金融界网3月24日消息 腾讯控股公布2020年度业绩公告,2020年全年净利润1598.5亿元,市场预期1292.26亿元,去年同期933.1亿元。2020年全年营收4820.64亿元,市场预期4804.01亿元,去年同期3772.89亿元。
  
 2020年第四季度营收1336.7亿元,市场预期1321.92亿元,去年同期1057.67亿元。2020年第四季度净利润593亿元,市场预期306.51亿元,去年同期215.82亿元。第四季度网络 游戏 收入391亿元人民币,市场预估397.4亿元人民币。

腾讯:2020年全年营收4820.64亿元 净利润1598.5亿元

6. 腾讯2021年第三季度营收1424亿元,腾讯是怎么做到的?

对于腾讯来说,这就是国内的巨头公司,本身涉及到的领域都是互联网发展,尤其是游戏方面,所以用户都是很多的,比如说王者荣耀和英雄联盟的玩家等,每一年的收入也是恐怖,比如人们这一次就会感到困惑,腾讯2021年第三季度营收1424亿元,腾讯是怎么做到的?腾讯其实是靠着内购游戏,还有各种视屏的vip充值得到这么多的收入,加上腾讯的游戏如此多,每天都有更新的内容和充值的选择。
  首先我们就先用腾讯的cf来说明一下,当年可以说成就三亿小学生的梦想,三亿用户这个简直是太恐怖了,而里面的武器仅仅只是换一个配色就可以大卖,虽然游戏是免费的,你可以直接进去游玩,但是里面就是活生生的内购游戏,皮肤,枪,武器之类的,本身小学生就分不清楚自己的价值观,看到大家都买于是自己就买了,所以没一年的腾讯收入靠着游戏充值就可以得到一大堆,这简直是太恐怖了,但是也没办法,毕竟现在的手游市场很大都是腾讯的,比如王者荣耀,英雄联盟,刺激战场等等。
  而还有一部分收入就是影视方面了,毕竟腾讯可不只是搞游戏,还有腾讯电视,进行vip充值,也是收入了不少,这一点也是可以直接看到的,毕竟不管怎么说,只要是想看现在的电影或者是电视剧都必须重置vip才可以。
  所以才成就了现在的腾讯2021年第三季度营收1424亿元,腾讯是真的很会挣钱,而且很会投资,他遇到好的项目直接就是收购,如果你不给,我就弄一个和你一样的项目,靠着这么多的用户,直接把你干掉。

7. 腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高

8月18日,腾讯今日发布2021年度第二季度财报以及2021年上半年财报。
     
 财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元。
  
 腾讯2021年上半年总收入为人民币2735.62亿元,同比增长23%;净利润903.54亿元,平均每天净赚5个亿,同比增长46%。
  
 财报显示,2021年第二季度,微信及WECHAT的月活跃帐户12.5亿,比第一季度的12.416亿又有所增长。而QQ移动终端月活继续下滑,第二季度跌至5.9亿,同比下降8.8%。
  
 腾讯第二季度 游戏 收入430亿元人民币,同比增长12%。手机 游戏 增值服务收入408亿元,增长13%,而个人电脑客户端 游戏 收入110亿元,增长1%。
  
 2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国 游戏 流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比仅0.3%。
  
 腾讯视频付费会员数达到1.25亿,同比增长9%。
  
 社交网络收入290亿元,增长9%,主要由于数字内容服务以及 游戏 虚拟道具销售的收入增长所致。
  
 金融 科技 及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%,该收入增长主要反映数字支付交易增长。
  
 网络广告收入228.3 亿元,同比增长23%。
  
 (原标题《腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高》)

腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高

8. 腾讯全年营收

根据腾讯发布2021年全年业绩,腾讯控股总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,同比增长71%;非国际财务报告准则下净利润为1227.42亿元,同比增长30%。不过,从腾讯全年营收来看,《王者荣耀》等网络游戏收入达到1561亿元,同比增长36%。同时,腾讯首度披露未成年游戏消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。拓展资料:腾讯公司业务1、企业发展事业群(CDG):为公司新业务孵化和新业态探索的平台,推动包括基础支付、金融应用在内的金融科技业务、广告营销服务和国际业务等领域的发展和创新。同时作为专业支持平台,为公司及各事业群提供战略规划、投资并购、投资者关系及国际传讯、市场公关等专业支持。2、互动娱乐事业群(IEG):发展网络游戏、电竞等互动娱乐业务,打造一个从策划、研发、发行,运营及营销的垂直生态链。致力为中国以及全球游戏用户创造高品质产品,并通过在线游戏,直播和线下电竞赛事联动用户,提升总体游戏体验。3、技术工程事业群(TEG):为公司及各事业群提供技术及运营平台支持、研发管理、数据中心的建设与运营,并为用户提供全线产品的客户服务。作为运营着亚洲最大网络、服务器集群和数据中心的事业群,并牵头腾讯技术委员会,通过内部分布式开源协同,加强基础研发,建设技术中台等措施,支持业务创新。4、云与智慧产业事业群(CSIG):推进云与产业互联网战略,依托云、安全、人工智能等技术创新,打造智慧产业升级方案。探索用户与产业的创新互动,打通产业上下游不同企业,联动线上线下的场景与资源,助力零售、医疗、教育、交通等产业数字化升级,同时协助企业更智能地服务用户,构建连接用户与商业的智慧产业新生态。